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Rafael Alcalde Azpiazu

(they/them)

@nekerafa

Ingeniero Informático Full-Stack

Nacido en Galicia, con más de cinco años de experiencia en diversas empresas del sector profesional, me he especializado en tecnologías .NET, además del desarrollo frontend utilizando React y Angular, entre otros.

Con más de una década de dedicación a la informática, he liderado proyectos personales exitosos, entre los que se incluye videojuegos a pequeña escala.

Portfolio

Videojuegos

Card Against Humanity XR

Videojuego realizado como Práctica Final de la asignatura de Diseño y Experiencia de usuario e interfaces del Master Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

Catch the LETTER

Videojuego 2D de puzzles realizado en Godot 3.5 para la NOKIA 3310 JAM 5. El objetivo es hacer coincidir las letras con las de los tres carriles, para ellos se emula la forma de escribir de un Nokia 3310.

Find yourself

Juego de plataformas 2D realizado en Godot 4.2 para la Mermelada Jam. Fue realizado en un equipo de 5 integrantes.

Luna Lunática

Juego de aventuras 2D realizado en Godot 4.1 para la Indie Spain Jam 2023. El objetivo es usar el motor de físicas de Godot para hacer que la luna rebote en objetos en órbita, usando la temática de “Cae la noche”.

Nova Invaders

Videojuego realizado para la práctica final de la asignatura de Programación de videojuegos 2D del Master Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

Pokédexica

Pokédexica es un minijuego para tu canal de Twitch con un objetivo claro: consigue que tus espectadores completen la Pokédex Nacional.

Save Oceans

Videojuego 2D con temática pixel art realizado en Wren para la DOMEjam 2021. La idea es hacer click en las celdas del mar para recuperar la basura tirada. Como mecánica extra se implementó un radar que muestra cada una de las esquinas en las que hay basura.

Shaking Asteroids

Juego 2D realizado para la LÖVE Jam 2022 en donde controlamos una nave y tenemos que resistir olas de asteroides que pueden impactar en nosotros. El tema de la Jam fue “Earthquake” (terremoto), por lo que se añadió una mecánica en la que, a medida que pasa el tiempo, la cámara tiembla más hasta que se hace injugable.

Space Cats

Videojuego realizado en LÖVE 2D en el que controlamos una nave y tenemos que vencer oleadas de enemigos.


Proyectos personales

IndustryLP for Cities: Skylines®

Proyecto realizado como TFM del Master Universitario en Ingeniería Informática de la Universidade Da Coruña (UDC).

Mastodon.gal

Servidor de mastodon para la comunidad gallega del fediverso. Cuenta con una media de más de 300 usuarios activos y con una media de 15.000 iteracciones al mes.

Simple Add-On API Loader for Godot 3.5

Repositorio de ejemplo de como implementar una ModAPI en Godot 3.5. Contiene ejemplos de como cargar add-ons escritos tanto en GDScript como en .NET, estos últimos usando la API Assembly de .NET.

Mäterial

Biblioteca UI en modo inmediato para LÖVE que usa las especificaciones Material Design para pintar los componentes en pantalla.

Lua Raspi

Interprete embebido de Lua pensado para la Raspberry Pi. Contiene las bibliotecas básicas para dibujar texto e imágenes en pantalla.

blog.nekerafa.dev

Proyecto de blog personal que usa el framework Lume para la generación de un sitio estático. El blog se despliega en GitHub Pages mediante un Workflow de GitHub Actions como integración continua.

nekerafa.dev

Proyecto de web personal que usa el framework Astro para la generación de un sitio estático. La web está desplegada en Vercel mediante integración continua.

Experiencia laboral

Clarcat - Agosto de 2023

Desarrollador sénior Full-Stack

Estoy implicado en distintos proyectos (tanto nuevos como en mantenimiento) en la industria. Muchos de ellos usando React y Angular en los frontales, y tecnologías de Microsoft como .NET para backends y Azure DevOps para despliegues, CI/CD y gestión de tareas. Además todos los proyectos implementan metodologías ágiles, como SCRUM o Kanban.

Tiendeo - Diciembre de 2020

Desarrollador Full-Stack

Contribuí en el mantenimiento de una aplicación para la gestión de creatividades para anunciantes en las plataformas de Ads de Google y Facebook, entre otros. Después fui parte del equipo encargado de crear una herramienta de diseño de creatividades desde cero. En todo momento usamos tecnologías de .NET y, más tarde Node.js para backends, además de React para fronts.

Para el despliegue e integración se recurrió a tecnologías abiertas basadas en GitLab con virtualización usando Kubernetes, y una posterior migración a Amazon Web Services (AWS). En los dos proyectos usamos la metodología ágil de Kanban, con un Proyect Owner asociado.

Aldaba - Diciembre de 2019

Desarrollador junior Full-Stack

Continuando con el proyecto interno, también pasé a formar parte de otros proyectos en diferentes industrias, en los que continuamos con las mismas metodologías y tecnologías, como .NET o React.

Aldaba - Octubre de 2019

Estudiante en prácticas

Parte de la formación del Master Universitario en Ingenieria Informática de la Universidade Da Coruña (UDC). Estuve en el equipo que lidera el desarrollo interno de la aplicación de fichaje de horas y gestión de personal, usando tecnologías de React y .NET.

Everis - Octubre de 2018 a Abril de 2019

Desarrollador Junior JavaFX

Proyecto JavaFX del cliente más importante de la industria textil, mi tarea era la del mantenimiento de la aplicación de gestión de continuidades, en la que se usó una metodología agil SCRUM.

Everis - Octubre de 2018 a Abril de 2019

Estudiante en prácticas

Parte de la formación del Grado Universitario en Ingeniería Informática de la Universidade Da Coruña (UDC). Participé en un proyecto de la industria de bebidas, con el cliente más importante de la región. El proyecto consistía en la implantación de SAP/XTEL, y mi trabajo consistía en el desarrollo de soluciones y procesos PL/SQL.

Contacto

Correo electrónico

r.alcalde.azpiazu@gmail.com